游戏迷宫的实现
东 北 石 油 大 学
课 程 设 计
2010 年 7 月 29 日
东北石油大学课程设计任务书
课程 C课程设计 题目 游戏迷宫的实现 专业 计算机与信息技术学院 姓名 学号 主要内容、基本要求、主要参考资料等主要内容:
实现迷宫游戏,规则如下:
1)从迷宫的左上角向右下角走;2)每次可以沿8个方向行进一步;3)白色表示可以走,蓝色表示不能走;4)实现人工探索和自动运行两个方式。 基本要求:
课程设计中要求掌握和实现如下功能和方法:1、掌握基本绘图原理和图形函数的使用方法;2、掌握游戏中基本的动画实现方法;3、掌握键盘响应的主要函数和方法;4、实现程序的核心算法。 扩展要求:
1、实现装入迷宫功能; 2、实现盲走迷宫功能; 文档要求:
系统完成后,要提交格式规范的文档,包含如下内容:1、程序的功能;
2、游戏界面设计和图形函数的使用;
3、整体设计思路; 4、程序中的数据结构; 5、程序核心算法的流程图; 6、程序改进的设想; 7、总结。 参考资料
1、郭翠英.C 语言课程设计案例精编[M].水利水电出版社,2008 2、谭浩强.C 程序设计[M].高等教育出版社,2005
完成期限 21-22 周 指导教师 专业负责人
2010年7月29日
课程设计报告
------游戏迷宫的实现
1、程序的功能:
实现迷宫游戏,规则如下: 1)从迷宫的左上角向右下角走; 2)每次可以沿8个方向行进一步; 3)白色表示可以走,蓝色表示不能走; 4)实现人工探索和自动运行两个方式。
2、游戏界面设计和图形函数的使用:
系统运行首先出现提示字符串“Please select hand(1) else auto”,询问是选择人工探索还是系统自动探索,当用户输入字符1按回车键后出现一个迷宫图,红色矩形块(表示探索物)出现在左上角,这时可以按代表8个方向的字符选择通路,遇到墙壁不能通行,按回车键结束探索,如果这时探索物移动到右下角出口,则显示找到通路信息,否则显示没找到通路信息;在提示信息后,如果输入的字符不是1,则系统自动查找通路,如果没有找到通路,则显示没有找到通路的信息,如果找到通路,则用红色标记走过的路径。用函数setfillstyle ()设置图形实体填充样式,白色为可走通路,蓝色为墙壁,将最外面一圈设为墙壁,作为一个封闭图形,只留下入口点和出口点位通路。 3、整体设计思路:
程序首先要考虑迷宫的表示 ,这是一个二维关系图,典型的存储方式是选择二维数组,数组元素的值只有两种状态,所以取值为0或1,0表示通路,1表示墙壁,这里取名为map 。图形的显示就可以根据数组元素的值来确定,如果是人工探索,则根据按键来确定探索物的位置坐标,利用循环语句即可实现;如果是系统自动探索,并且是8个方向探索,则问题相对复杂,采取了递归的方法实现。 4、程序中的数据结构:
根据数组map 的值输出迷宫图,利用bar ()函数输出矩形块,每个块
的大小为12*12单位,块与块间距为3。FindWay ()系统自动探索,用一个函数WayCopy ()把旧迷宫数组拷贝到新迷宫数组,同时设计一个全局变量yes ,如果到了出口,yes 赋值为1,探索结束,为了显示所走过的路径,把具体的路线保存到二维数组way 中,way[n][0]代表所走路径的行下标,way[n][1]代表所走路径的列下标,其中的n 代表走的步数,根据way 数组将所走过的路径用红色显示。PeopleFind ()人工探索,首先输出迷宫图以及人工控制操作图示,红色探索物出现在左上角,采用人工控制8个方向的移动,按了字符后,对应方向不是墙壁,可以将红色探索物移动到相应的位置,按回车键表示结束人工探索,如果此时map 数组元素的坐标是目标出口,则yes 赋值为1,表示探索成功,否则赋值为0,由于探索物在不停地移动,要在新位置显示,并将走过的路恢复为白色通路,所以调用函数DrawPeople(&x,&y,n)完成,参数x 和y 代表所走的行坐标和列坐标,n 代表所选的方向,根据n 的值将x 和y 进行相应的变化。 void main(void)/*主函数*/ {
int map[N][N]; /*迷宫数组*/ char ch; clrscr();
printf("\n Please select hand(1) else auto\n");/*选择探索方式*/ scanf("%c",&ch); Init(); /*初始化*/ MapRand(map);/*生成迷宫*/ PrMap(map);/*显示迷宫图*/ if(ch=='1')
PeopleFind(map);/*人工探索*/ else
FindWay(map,1,1);/*系统自动从下标1,1的地方开始探索*/ Result();/*输出结果*/ Close();
}
void DrawPeople(int *x,int *y,int n)/*画人工控制图*/ {
setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE); /*设置白色实体填充样式*/ bar(100+(*y)*15-6,50+(*x)*15-6,100+(*y)*15+6,50+(*x)*15+6); /*恢复原通路*/
switch(n)/*判断x,y 的变化,8个方向的变化*/ {
case 1: (*x)--;break; /*上*/
case 2: (*x)--;(*y)++;break ;/*右上*/ case 3: (*y)++;break; /*右*/ case 4: (*x)++;(*y)++;break; /*右下*/ case 5: (*x)++;break; /*下*/ case 6: (*x)++;(*y)--;break; /*左下*/ case 7: (*y)--;break; /*左*/ case 8: (*x)--;(*y)--;break; /*左上*/ }
setfillstyle(SOLID_FILL,RED);/*新位置显示探索物*/
bar(100+(*y)*15-6,50+(*x)*15-6,100+(*y)*15+6,50+(*x)*15+6); }
void WayCopy(int (*oldmap)[N],int (*map)[N])/*拷贝迷宫数组 */ {
int i,j; for(i=0;i
5、程序核心书法的流程图:
否
是
6、程序改进的设想:
void DrawPeople(int *x,int *y,int n)/*画人工控制图*/ {/*显示人工探索的路径*/
switch(n)/*判断x,y 的变化,8个方向的变化*/ {
case 1: (*x)--;break; /*上*/
case 2: (*x)--;(*y)++;break ;/*右上*/ case 3: (*y)++;break; /*右*/ case 4: (*x)++;(*y)++;break; /*右下*/ case 5: (*x)++;break; /*下*/ case 6: (*x)++;(*y)--;break; /*左下*/ case 7: (*y)--;break; /*左*/ case 8: (*x)--;(*y)--;break; /*左上*/ }
setfillstyle(SOLID_FILL,RED);/*新位置显示探索物*/
bar(100+(*y)*15-6,50+(*x)*15-6,100+(*y)*15+6,50+(*x)*15+6); } 7、总结:
通过本次课程设计,加深了我对C 语言相关知识的了解,强化了我对C 语言基础知识的掌握,了解了基础的游戏编程函数和方法,更让我对复杂的程序设计和高级的语言程序有了初步的认识,这是一次难得的实践机会和锻炼的机会,这次课程设计使我对复杂的程序设计有了一定的宝贵经验,不仅巩固了以前在书本上所学到的知识,也增长了我的见识,并且由于这次课程的趣味性,也增加了我对专业知识学习的兴趣。
本次课程设计中,让我认识到了自己的不足以及专业知识的短缺,同时也激发了我的学习热情,对以后的更加复杂的课程有了更多的向往,而且我对编程语言有了更加浓厚的兴趣,让我在以后的学习中有了更好的方向。
东北石油大学课程设计成绩评价表
指导教师: 年 月 日