游戏数据统计需求
游戏后台数据统计需求
一、 统计结构
二、留存与活跃
1、说明:留存率指用户在某段时间内开始使用应用,经过一段时间后,仍然继续使用
应用的被认作是留存。
2、统计项:
登录用户=当在指定的时间段登录过一次的用户(去重,即多次登录只计算一次登录)
新增用户=在指定的时段新增的注册用户
活跃用户=在指定的时间段内,登录用户数-新增用户数 在线:按照日期,统计每天各时间段的在线用户数。
留存率=登录用户数/新增用户数×100%
次日留存率=第二日用户登录数/首日注册用户×100%
三日留存率=(第一天注册的用户中,在往后的第3天还有登录的用户数)/第一天注册总用户数
七日留存率=(第一天注册的用户中,在往后的第7天还有登录的用户数)/第一天注册总用户数
3、统计显示:
登陆用户数默认按每日统计,默认显示当前最近7天内的每日数据。
点击【日期】,按照日期排序筛选。按照日期从前往后的顺序排列;再次点击,按照从后往前的顺序进行排列。
点击【登录用户数】,按照用户数据的min 和max 值进行筛选排序。点击一次,按照min 值进行排序,再次点击,按照max 值进行排序。
【日期筛选】:查询一段时间内的数据。点击出现两个日期选择框,选点头和尾,点击【查询】。
4、新增用户和活跃用户同登录用户的格式。 新增:每日新增的用户数。 活跃:
DAU :指每日的登陆用户。(去重,多次登录计算一次。) MAU :指每月登陆一次的用户。(去重) 5、留存:
三、 收入
1、 收入:指游戏内的实际充值收入,按天数统计。格式同上,统计要素为:
日期,收入。以及日期筛选。
2、 净收入:指与平台分成之后拿到的收入。
3、 arpu 值:AverageRevenuePerUser ,指每用户平均收入
一般算法=月总收入/月活跃用户数
平均付费arpu 值=月总收入/月付费用户
4、 付费渗透率:指付费玩家占整个活跃玩家的比例,即付费玩家数/活跃玩
家数。按天数统计。
5、 月唯一付费:指在一个月中,产生过付费行为的玩家数。以及其比例=月
唯一付费人数/月活跃用户数。筛选
四、 平台(预留,无数据可不做)
1、安装数:已添加应用的方式,进行安装的人数。
2、转化率:指通过推广链接,广告等进入游戏后,注册且登录的用户。 转化率=注册登录的用户/点击推广的用户。
五、 游戏内数据
1、 等级:饼图显示全服等级用户的分布。
根据天数,统计每天各等级的用户数。
点击【详细】,进入二级页面,显示详细列表,默认列出所有的每个等级的用户
数。
同时保留日期筛选,可筛选指定时间段的等级人数。
2、 任务:统计任务被完成的总次数。
3、 系统开启:统计每个系统和活动的使用人数。
可筛选指定日期的使用人数。
4、 Icon 点击率
统计各icon 图标的单个用户点击次数,用于分析UE 。
5、 游戏时间
6/道具库存
道具产出/道具消耗
六、 权限设置
分最小模块设置权限。
默认全开。