世界脑力锦标比赛之抽象图形的记忆方法
抽象图形记忆是世界脑力锦标赛十项目之一,也曾是很多选手们的弱项,不过已成为过去式啦!
规则:
目标记住每行抽象图像的顺序。
记忆时间:15分钟
答题时间:30分钟
问卷
1. 试卷每页有10行抽象图形,一行5个,试卷应由激光打印机打印,要求清晰度高,质量好(复印不能达到此要求)。
2. 选手可任选一行开始记忆。
3. 注意:此单项记忆时间内不能使用书写或测量工具,不能在桌上放多余的纸张。(测量工具如何定义由主裁判决定)。计时器和饮料可以放桌上。答卷
1. 与试卷同样格式,但每行中图像顺序打乱,注意每行的顺序是不变的。
2. 选手须在每个图像下面写上其原来的位置顺序(从左往右)。
计分
1. 一行全对5分
2. 一行中有任何错误或漏写的总分扣1分
例如一行全对加5分,一行内有错误扣1分
抽象图形最主要的方法是通过观察它的形状、颜色、纹理,再转换为具像,并且一定要将抽象⇄具像的编码固定下来,以便在比赛时直接出图大大提高记忆速度。
第一个方法:根据抽图外形定义自己的编码。此为最基础的方法。
转换为:
第一个图形定义为兔子,第二个图形定义为马,第三个图形定义为剪刀,第四个图形定义为生姜,第五个为爱心球。根据抽图比赛规则,最后一个图形可以不用去记它,然后通过地点定位法把前面4个图形转换为具体图形记下来。如果
能把所有的抽图都能一个个明确定义出具像编码,并像掌握数字编码一样熟练民掌握抽图编码,那么使本方法还是非常好非常精准的,记忆误差少。反之,没有熟练掌握那么会出较高的错误率。
第二个方法:数字编码代入法。
数字编码代入法就是把抽图转化为我们已熟悉的数字编码,再根据数字编码本身的特征(以形状为主)进行归类。换个说法就是将抽图的外形与数字编码的外形进行匹配,与抽图形状相近的数字编码则可定义为该抽图的图像编码。这样记抽图就变成记数字了!
比如:
是不是像石头墙,即可用编码43:石头。
比如:
像斑点狗,以上三个抽图就可以转换为09 狗的编码。
第三个方法是根据颜色和纹理来进行记忆。同样,根据自己的喜好或任意定义每种不同区分的颜色和纹路。相对来讲,抽图编码分得越细腻越好,准确率越好,随之记忆编码的数量也会增加。下例为部分举例: