[掷一掷]
《掷一掷》教学设计
教学内容:人教版五年级上册数学教材P50~51页。
教学目标:
1、通过本次活动,使学生亲身经历观察、猜想、试验、验证的学习 过程,综合运用所学知识来探讨事件发生的可能性大小。
2、结合实际情境,培养学生提出问题、分析和解决问题的能力。
3、通过应用和反思积累数学活动经验,感受成功的体验,使学生体会到游戏中的数学,增强学好数学的信心和应用数学的意识。 教学重点:探索两个骰子点数之和在5、6、7、8、9居多的原理。 教学难点:分析所有数据的可能性,综合运用所学知识解决生活问题。 教学方法:创设情境、小组合作、实践操作。
教学准备:多媒体、骰子、作业纸。
教学过程:
一、导入新知
1、课件出示图片。教师提问:认识这个小东西吗?叫什么名字?(叫色子,也叫骰子)
2、观看微课。了解有关色子的知识。
3、师:了解了色子的知识后,瞧,老师手里也有一个,怎么玩的,你们知道吗?学生掷色子。师:对,就这样掷,这节课我们就一起来掷一掷。(板书课题:掷一掷)
二、探究新知
1、师引导:刚才我掷了一颗色子,猜一猜,可能是几?不可能
出现几?指名回答。
2、自主思考:同时掷出两颗色子,两颗色子的点数之和可能是几?教师根据学生的回答板书:2、3、4、5„„12。
追问:不可能出现几?为什么?
小结:同时掷出两颗色子,点数之和可能是2-12,但不可能出现1和比12大的数。
3.游戏探究。
活动一:师介绍规则:老师把这几个数分成两队,2、3、4、10、11、12这几个数是你们的,称为红队。5、6、7、8、9是我的,称为蓝队。同时掷出两颗色子后,如果点数之和在你们这些数里,算你们赢一次,如果点数之和是我的这些数里,算我赢一次,一共掷15次,谁赢得次数多,谁就赢。
(1)猜一猜。谁可能会赢?
(2)比一比。请四名同学上来玩游戏,一人掷色子,一人算点数和,一人报次数,一人用画“正”字的方法记录下比赛情况。赛后公布比赛结果。
(3)师:真没想到我会赢,你们发现了什么?我想采访一个红队的同学,问:你觉得输得服气吗?为什么不服气?
活动二:请以小组为单位,一人掷色子,一人算点数和,一人记录数据,一人监督。和是几,就用笔在几的上面涂上一格,涂满一列,游戏结束。小组活动完成后汇报。(汇报结果全部是蓝队赢。)
活动三:师:看来蓝队总是赢是有原因的,现在我们就来分析一
下吧。
(1)谁想先分析一下?指名汇报。
(2)分析一下两个色子怎样出现可能是8。小组讨论,可以用两个不同颜色色子摆一摆,看看有几种可能性。指名汇报。
(3)小组分工完成,分析2、3、4、5、6、7、9、10、11、12这些点数和组成的可能性分别有几种。
(4)师:看到我们分析的数据,形成了一个特殊的塔形,这些数据想告诉我们什么信息?
(5)小结:从刚才我们的数据分析中我们发现和为5~9的组合比和是2、3、4、10、11、12的组合种数多得多,它们出现的次数多,蓝队获胜的可能性就大。
三、巩固拓展
现在有一家商场为了促销,也搞了一个掷色子的活动,我们一起去看看吧。课件出示题目,师生一起分析商家的用意。
四、课堂总结。
师:这节课你有什么收获?指名说一说。
师:数学的奥秘就在我们的生活中,甚至藏在我们的游戏中,这节课我们一起研究了两个色子之和的规律,那么两个色子之差有规律吗?如果同时掷出三个色子,点数之和又有什么规律呢,课后同学们可以用今天的方法也去研究一下,好吗?
板书设计: 掷一掷
2、3、4、10、11、12 5、6、7、8、9
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