多媒体技术及应用参考答案
参考答案
第1章
一、填空题
1. JPEG多灰度静态图像数字压缩编码 MPEG运动图像压缩标准 CCITT H.261 64kbps视像编码方式
2. 主机和多媒体部件
3. 视频叠加卡 视频转换卡 视频采集卡 图像加速卡 压缩/解压卡
二、选择题
1. C 2. B
三、简答题
1. 答:多媒体计算机技术:即计算机综合处理声音、文字、图形图像信息的技术,具有集成性、实时性和交互性的技术。
一类是家电制造厂商研制的电视计算机Teleputer;另一类是计算机制造厂商研制的计算机电视Compuvision。
技术特点:集成性、交互性、实时性。
2. 答:视觉媒体、听觉媒体、触觉媒体、味觉媒体、嗅觉媒体。
3. 答:参考1.3.1节相关内容。
4. 答:汉字的识别和输入、自然语言理解和机器翻译(着重汉字)、图形的识别和理解、机器人视觉和计算机视觉。
5. 答:略。
6. 答:参考1.3.2节自己找资料回答。
四、上机题 略。
第2章
一、填空题
1. 音调 音强 音色
2. 采用大型计算机 采用小型高速阵列机 基于查找表LUT(Look up table)实时处理法
二、选择题
1. B 2. A
三、简答题
1. 答:采样,量化,编码。
2. 答:语音识别单元的提取-特征参数提取技术-模式匹配及模型训练技术。
3. 答:MIDI是一种用于电子乐器和计算机之间接口的标准。
4. 答:RGB、Lab、HSB、HIS、CMYK、YUV。
5. 答:通过计算机产生彩色图形,并制作成动态图像或用视频信号数字化仪,数字化彩色全电视信号后,输入到多媒体计算机中,即可获得动态图像。
6. 答:DSP是一种高集成度的数字信号处理器,主要用于各种信号的实时处理。从1987年以来,随着VLSI技术的发展,DSP的应用越来越广泛。图像处理专用的DSP芯片,是一种专用于视觉信息低层次处理的芯片。
7. 答:略。
四、上机题
略。
第3章
一、填空题
1. 空间冗余 时间冗余 结构冗余 知识冗余 视觉冗余 信息熵冗余
2. 无损压缩 有损压缩
二、选择题
1. D 2. B
三、简答题
1. 答:存储和传输的信号和参数是连续幅值的变量,要存到计算机中必须量化成有限的离散的数字量,它是一种多对一的映射,不可避免有信息丢失,会引起量化误差,它的品质与量化级是成正比的。从某种角度来说,任何量化都是一个有信息丢失的不可逆过程,都是一种数据压缩。
2. 答:游程编码、词典编码、哈夫曼编码、算术编码。其余见章中的介绍。
3. 答:预测编码有实现简单,编码质量高的特点,特别适用于硬件实现。
4. 答:JPEG用于静态图像压缩,它的核心是DCT编码,同时采用了DPCM,自适应量化,行程编码,可变长熵编码等多种技术,是一种混合编码。
MPEG用于动态图像压缩,它采用了有损压缩方法从而减少运动图像中的冗余信息。简单地说就是保留相邻两幅画面绝大多数相同的部分,而把后续图像中和前面图像有冗余的部分去除,从而达到压缩的目的。
四、上机题
略。
第4章
一、填空题
1. 字符数值 文本数据 图形数据 图像数据 声音数据 视频数据。
2. 存储设计独立于特定的应用程序 明确的数据定义独立于应用程序 用户不需要知道数据格式或物理存储结构 完整性保证独立于应用程序 独立于应用程序的恢复
二、选择题
1. A 2. B
三、简答题
1. 答:对关系数据库进行扩充、面向对象的数据库(OODB)的研究。
2. 答:关键字查询、可视化查询、语义查询。
3. 答:输入操作、输出操作、修改操作、删除操作、查询操作、求值操作。
4. 答:见图4-25所示(略)。
5. 答:视频信号的结构化、描述建立。
四、上机题
略。
第5章
一、填空题
1. 集成性 交互性 同步性
2. 传输网络 网络通信平台 多媒体通信平台 应用层
3. 点对点式会议系统和多点式会议系统
二、选择题
1. B 2. D
三、简答题
1. 答:场的电视广播或视频点播、网络电话、多媒体网络资讯交流系统。
2. 答:多媒体综合性、资源分散性、运行实时性、操作交互性、系统透明性。
3. 答:略。
4. 答:MSN软件是一种实时通信软件,能进行实时聊天、语音交谈、文件传输、在线搜索,收发邮件,天气预报等。
5. 答:略。
四、上机题
略。
第6章
一、填空题
1. 文本、图形、图像、音频、视频、动画 OCR软件获取文本、WaveCN获取音频、豪杰V9采集视频文件、Snagl捕捉图片、“FlashView”获取Flash动画、“Teleprot Pro”离线获取信息
2. MP3、MP4、MIDI、RAM、WAV、VOB、MID AVI、MPEG、MOV、RM,RMVB
二、选择题
1. B 2. D
三、简答题
1. 答:
(1)准备录音设备,设置好多媒体音频设备。
(2)启动WaveCN程序,进入录音控制面板。
(3)设置相关参数,开始录音。
(4)录音控制。
(5)保存音频文件。
2. 答:略。
3. 答:略。
四、上机题 略。
第7章
一、填空题
1. CoolEdit 支持声音录制、声音编辑与合成的功能
2. 标准几何建模 扩展几何建模 布尔运算法 多边形建模 样条曲线建模
二、选择题
1. C 2. A
三、简答题
1. 答:Flash制作动画基本方法有两种:
(1)逐帧。
(2)补间:补间动画、补间形状、路径补间、遮罩补间。
2. 答:帧是动画制作中重要的概念,帧可以说是事件的单位,各个帧使舞台上的物体发生变形或者位置的变换,当所有的帧逐一显示时就形成动画,这就是动画的形成机理。在这点上3ds max动画的帧与Flash动画的帧是相通的,它们同存在设置关键帧的概念。
但是在帧的设置方式上,3ds max与Flash是有区别的,3ds max可以给物体在不同方向上设置帧,是个三维问题,而Flash是平面问题。
四、上机题
略。
第8章
一、填空题
1. 幻灯片母版 讲义母版 备注母版 定位法 序号法 链接法
2. 11
二、选择题 1. C 2. D
三、简答题
1. 答:
(1)首先对文稿总体构思,需要用到那些制作素材(图片、声音、动画)。
(2)确定方案:对演示文稿的整个构架作一个设计。
(3)初步制作:将文本、图片等对象输入或插入到相应的幻灯片中。
(4)装饰处理:设置幻灯片中的相关对象的要素属性(包括字体、大小、动画等),对幻灯片进行装饰处理。
(5)预演播放:设置播放过程中的一些要素,然后播放预览效果,满意后正式输出播放。
2. 答:选择“插入”→“图片”→“新建相册”命令。
3. 答:在这里声明整体变量flower和describe,在单击各种按钮时通过层二开头计算图标对整体变量值的改变来实现显示各类花说明的效果。
四、上机题
略。
第9章
一、填空题
1. 结点 链 网络 结点 文本、图形、音频、视频、源程序或者其他结构形式的数据
2. 节省CGI的交互时间 节省了浏览者的访问时间和网络的流量 将Java Applet作为处理对象
二、选择题
1. A 2. C
三、简答题 1. 答:索引结构、层次结构。
2. 答:jdk和tomcat。
3. 答:通过代码 实现的。
四、上机题
略。