大一班专题计划
大班游戏化美术区角活动创设的实践研究
一、研究的背景
每到区域活动时间,孩子们总是兴奋不已,但我总是发现,表演区和建构区热热闹闹的,美术区则显得冷冷清清,照说美术区是孩子们静静操作、培养耐心的好地方,但结果却是相反,为何美术区不能成为孩子们富于热情和兴趣的表现天地呢?就我班而言,我总结出了以下几点:
(一)环境虽满,小题大作
为了让美术区成为“白富美”,教师在美术区里投放了大量教师的成品,“遗弃”了孩子的作品。是“富”了,却也“假”了,更遗憾的是,打击了孩子们在美术区的兴趣,本可以采用孩子的作品,教师却小题大做了一番。基于此,在布置美术区时,可考虑结合简单的游戏来展开。
(二)材料虽多,小异大同
每种材料的投放都会让孩子们有耳目一新的感觉,但是材料投放往往固定的较多,变化的较少,孩子对材料的新鲜感很快就过去;同时,对于孩子来说,投放的材料虽然多,但是他们的目的性和针对性不够,表现在拿到材料不知如何下手,同时,缺乏层次性和动态性,表现在对某种材料只会进行某种特定操作,不会举一反三,对材料的隐藏价值不能深入挖掘,材料不能体现差异性。基于此,我们在美术区投入材料时定要仔细推敲与斟酌。
(三)内容虽大,大而不精
班级美术区角内容包含较大,比如色彩的内容,说大不大,说小也不小,如果只让孩子们单独学习颜色,只是表面的浅显知识,如果让孩子们学色彩的搭配、深浅关系、颜色的融合等更多隐藏的内容,才能让孩子们真正学到精华,学的系统。
(四)指导虽需,顾小失大
美术区的指导必不可少,但是有些教师总是急于求成,两三句话就解决问题,孩子们暂时得到的满足,并不能传唤成自身的技能。基于此,我们在指导幼儿时,可结合游戏展开,千万不能顾小失大。
(五)评价虽有,量小力微
美工区在开展的过程中存在不利于幼儿发展的许多因素,其中一点就是——重过程而轻评价,老师对于孩子完成的作品没有敏感性,不闻不问,即使有评价,也不能捕捉
到孩子的亮点。
二、概念界定
美术区:是孩子们感受美、发现美的小天地,主要包括绘画、折纸、剪纸、美术欣赏等活动。幼儿可运用多种表现方式及各种美工材料,进行各种艺术表现和创造。
游戏化:该课题中的游戏化,既是一种活动形式,更是一种教育观念,是指在游戏化观念的指导下,在材料选择、环境设计、指导策略、评价方式等方面借鉴游戏行事,提高区角效果,促进幼儿的身心愉悦、和谐发展。
游戏化美术区角活动:即遵循幼儿身心发展规律,从美术区域活动入手,以幼儿的生活经验和审美需要为基础,有目的、有计划地选择游戏化的教学内容,或通过游戏化的教学策略来激发幼儿对美术区域的兴趣,让幼儿在轻松愉悦的美术区域活动中感受美、热爱美、享受美、创造美,从而使幼儿成为乐“玩”、会“玩”的“玩”美儿童。
目的与意义:探索美术区真正游戏化的实际操作方法,通过课题实施,积累典型的美术区游戏化案例。
三、研究对象与内容
本课题研究对象是幼儿园大班幼儿。本课题主要研究两个方面的内容,一是为什么要美术区角游戏化,二是怎样进行美术区角游戏化。
四、研究的方法
本专题研究采用行动研究法,行动研究分计划、行动、观察、思考四个步骤,成螺旋状逐步递进,并辅之以文献法、观察法、经验总结法、个案研究等方法。
五、研究的措施
(一)营造游戏式活动环境,激发情趣
美术区,本就是创造美的地方,所以教师就会想尽办法让班级的美术区怎么变得美观、怎么变的大气。老师们觉得孩子们自己的作品可能与美术区“不搭”,所以过多教师的作品在美术区出现,孩子的作品少之又少,而这么做,不仅让孩子们体会不到创作的快乐,更使美术区变了滋味。怎么能使孩子的作品真正打扮起班级美术区呢?
现在的妈妈都是漂亮妈妈,不仅穿着打扮紧跟时代潮流,发型也是千变万化,原本黑黑的直直的头发,在发型设计师的加工下变得五颜六色、形状不一、造型各异。孩子们对这些发型设计也十分感兴趣,常常能听到孩子们议论妈妈们的发型。联想到班级美术区里也有各种绳子提供给孩子们,但是利用绳子做发型却是没有小朋友去尝试,其实在做发型的时候,小朋友们也可以学到很多关于编、卷等美术技能。在思考讨论后,我
们在美术区里面创设了游戏情景,绳子上用夹子把脸部夹起来,上方剪成齿轮形状将绳子固定,这样,孩子们就能利用绳子编自己喜欢的发型了。
同时我还提供了不同颜色的绳子,使单一黑色的头发更显活泼、潇洒。操作实践中,幼儿动手、动脑,成为主动探求并积极参与的创造者,孩子们编出了“牛头”、“ 蝴蝶头”、“ 烟花头”、“ 闪电头”等许多充满创意、新颖的发型,美术区瞬间成了孩子们的香饽饽!
在这个设计发型的游戏中,有老师的制作(头型),更有孩子积极的参与(发型),两者通过游戏有机结合,不仅使美术区从单一的模式转换成多样的模式,更使孩子从被动参与到主动参与,游戏式环境,让孩子激发情趣!
(二)提供游戏式活动材料,萌生玩法
即便区角里材料提供很多,但是孩子若没有目的性的游戏,是很难维持很久的,所以,提供材料时,教师定要事先设计好对应材料的游戏玩法。
美术区在活动内容上包括三个既相对独立又相互联系的部分,即绘画、手工和欣赏。从绘画方面来讲,投入的材料可以是哪些?我们脑中冒出的无非都是:纸、笔等浅显的材料,如何使材料游戏化呢?
比如提供材料:弹珠。只提供弹珠,孩子们会怎么玩呢?可能不是往美术区的方向玩了吧,但是提供弹珠的同时,提供颜料、鞋盒。运用弹球带着颜料的滚动,在纸上留下一条条的线,由一条条的线组成一张网在小鱼身上的鱼网,幼儿在这个有趣的过程中完成了一幅图画,在不知不觉中学到一种新的美术技法。而孩子们在取放弹球的过程中认识了颜色、活动了手指、手臂大肌肉群的活动带动了盒子中弹珠的滚动。这个过程没有教师大量的说教,但有老师精心设置的游戏情境;没有孩子们勉强的学习,却获得了学习的经验与成功的体验。
以下是课题实施中,将会用到的21种材料,分别是:报纸、贝壳、冰棍棍子、灯笼、种子、光盘、海棉、蛋壳包装盒、鸡蛋壳、废旧卷纸筒、汽车轮胎、扭扭棒、面具、纽扣、瓶盖、树叶、石头、纸杯、牙签、吸管、粘土。将材料结合游戏循序渐进投放进美术区,让孩子在快乐创意中萌生玩法。
(三)整合游戏式活动内容,引导创意
美术区角活动游戏化,核心在于内容是否游戏化,如让孩子学习色彩的搭配,我就设计了一个“小小油漆匠”游戏,启发幼儿用深浅不同、色彩不同的颜色来涂色,通过小游戏,孩子不仅掌握了一些对比色如红与绿、黄与紫,黑与白等,也让孩子了解了所
谓深浅并不是绝对的。若不是游戏,而是教师正正经经的讲解,孩子们并不会那么容易接受。教师的内容选择一定要独具匠心,引导孩子萌生创意。为此,特制定班级“美术区游戏化” 安排表,具体如下:
(四)给与游戏式活动指导,发展个性
美术区聊天实录:
A:我想画小鸡,但是我不会画„„B:去叫老师来帮你画啊!美术区里,孩子们拿到纸就想画画,但是经常出现“这个我不会画”的情况,这时候求助老师,一种回应是:我帮你吧!还有一种回应是:你自己画!“我帮你”式的老师,追求快速解决一个问题,并不能解决真正根源的问题。而“自己画”式的老师可能认为自主性美术活动就是孩子想画什么,老师都要持肯定的态度,让幼儿自主地、大胆地进行创造,但是其结果是孩子有思想,有想法,但是却画不出。原因是他们本身所具备的技能技巧不能满足他们旺盛的创作欲望。
显然,两种解决方法都不是最完美的。《纲要》指出:教师在游戏中要发挥观察者、组织者和协助者的作用,正确处理教师在游戏中的地位,注意角色身份的转换。区域活动中教师的指导要把握时机,适时介入。这时,我们就需要游戏式指导,在小朋友寻求你帮助画时,我们可以玩一个《超级变变变》的游戏。比如案例里要画的小动物,可以先用充满趣味的语气问:“你们玩过超级变变变吗?” “我会变,看,我变成什么了呢?”“你们会变什么?”以有趣的游戏引导幼儿幼儿,让孩子们也来变一变,积极投入游戏中,同时紧紧抓住动物的特点进行变化,如大象的长鼻子、小鸡的尖尖嘴。引导幼儿回
忆出动物的各种形象,激起幼儿对动物原有表象的认识,也因为每个孩子自己印象中的动物形象都是不同的,老师的游戏式指导,也让孩子在活动中凸显自己的个性。
(五)开展游戏式活动评价,捕捉亮点
美工区活动能提供给幼儿自由发挥的时间和空间,能帮助孩子解放头脑、眼睛、双手、嘴等各器官,使幼儿获得乐趣和满足。是幼儿按照自己的意愿和兴趣来表达自己的体验和情感的大好舞台,能使幼儿有一个自由的时间和空间、施展他们才能的大好机会,如果孩子们完成作品后,老师能及时捕捉到孩子的亮点,进行积极的、正面的、有针对性的评价,对孩子再次的兴趣、再次的提高都有很大帮助。
但是在实际活动中,教师在美术区活动结束时往往对幼儿的活动不进行评价,或者评价是教师的独角戏,幼儿很少甚至没有参与到评价中来。好与不好成为唯一的评价标准,作品的好坏都由老师说了算,但是由于评价的不足,幼儿的想法和做法得不到老师、大家的肯定,学习成果没有得到很好的展示,导致了幼儿失去学习的主观能动性。
评价活动的核心是保护与激发幼儿对美术区的兴趣,调动他们的积极性。
比如一幅被黑色色块染满了画纸的作品,在孩子的眼中是天空中乌云在打架;一幅凌乱的线条画,是八爪鱼一家去旅行,如此去解读,孩子会更爱你。因此教师应多用鼓励的方法,发现和充分肯定他们的优点与亮点,看到他们的进步,使幼儿对自己的才能产生自信。但是如何进行鼓励才是最合适的方式呢?
教师在评价时要尊重孩子们的意愿,让孩子们参与评价,可组织一些建设性的评价游戏,如 “贴星星”小游戏,每人一颗小星星,让孩子观察所有的作品后,把星星贴在自己认为最好、最有新意的作品下,数数哪些作品得的星星多,说说为什么会把星星送给它,想想这些作品怎样修改会更好看,从而帮助幼儿学习评价自己,欣赏他人,共享成功的快乐。
六、研究的步骤
研究预期进行时间为一年,主要经历三个阶段:
第一阶段(2016.9——2016.11)
确定专题研究切入点,成立专题研究小组,制定研究方案。
第二阶段(2016.11——2016.12)
专题首期实施,修改实施策略,完善专题支撑系统。
第三阶段(2016.12——2017.4)
全面实施专题方案:以专题为中心,加强讨论、实践、总结等各方面的工作,采用“学理论、区域互通、头脑风暴”等形式,探索美术教学游戏化的教学方法、策略和模式, 推动专题的深入开展。同时大班段进行美术区的区域互通,观察美术区游戏化有无成果。
第四阶段(2017.4——2017.5)
总结专题资料,撰写研究报告:整理关于美术区游戏化材料、游戏化环境、游戏化指导、游戏化评价等资料,拍摄各类照片,整理班级“美术区游戏化” 安排表。
七、预期的效果
1.通过观察,总结出美术区游戏化的真正意义,并探索出如何通过游戏,使环境、材料、内容、指导、评价呈现游戏化。
2.教师美术区角布置能力以及科研能力得到进一步提升,积累一些典型的美术区游戏化案例。
3.完成具有一定借鉴意义的专题成果报告。
八、研究的可行性论证
从我自身而言,每年都在班级创设美术区,对于游戏化美术区角的创设,也有一定的信心,特别是在游戏式环境与游戏式材料上,有较多的实践经验积累。针对游戏式内容,也安排出了相应的活动。同时,幼儿园也为我们提供了许多的机会,本专题也得到了幼儿园领导的大力支持,获得专业老师的讲解与指导。
九、课题的分工
专题组长,负责专题的开展、实施、撰写结题报告等工作,专题组成员,参与资 料收集、整理,积极配合课题的全面开展。
十、参考文献
[1]朱慕菊、冯晓霞 《幼儿园教育指导纲要(试行)解读》,江苏教育出版社。 [2]李季湄、冯晓霞 《3—6岁儿童学习与发展指南解读》,人民教育出版社。 [3]徐则民、洪晓琴 《走进游戏,走近幼儿》,上海教育出版社。
[4]武千嶂、陈新凤 《大班美术色彩符号教学法》,上海市徐悲鸿艺术幼儿园编著。